domingo, 20 de novembro de 2011

AINDA VIVEMOS, E INTENSAMENTE!

Nossa, mais uma vez se completa UM ANO que não venho aqui postar uma notícia. Olá a todos que estão lendo esse post, meu nome é Rafael G. Costa, conhecido como Leafar, sócio fundador da iniciativa ScummBR, equipe voltada para a tradução de jogos do gênero adventure, e também da Equipe AdventureArts, essa voltada especialmente para o desenvolvimento de jogos, principalmente e também, no gênero aponte-e-clique.

Minha vida anda muito, mas MUITO corrida, e por isso acabei praticamente abandonando a equipe, em especial o meu amigo FireApache (Vinícius Rodrigues dos Santos), e meu amigo-irmão JinnDEvil. Mas graças ao amor pela décima arte, ambos os dois continuam seguindo em frente, desenvolvendo suas ideias, cada um a sua forma.

Jinn, renomado artista gráfico, continua com seus trabalhos tanto em criação e edição gráfica na área publicitária, quanto em seu hobbie na bela arte do PixelArt. Em seu site http://jinndevil.tumblr.com , vocês podem conferir todos os seus trabalhos. Mas para ilustrar suas habilidades, separei aqui algumas imagens, que tem tudo a ver com o tema desse post:

Veja imagem em tamanho real: http://i.imgur.com/f85U4.png

Já nosso amigo FireApache continua a desenvolver seu grande projeto (‘Medo Interior’), agora denominado apenas como 'MEDO', um adventure totalmente nacional e dessa vez, desenvolvido em uma plataforma 3D. Um pouco sobre o game:

“O jogo se passa em 2049, o planeta está tomado anarquistas e por conflitos em busca de recursos e poder. Tudo o que poderia acontecer de ruim aconteceu... Aquecimento global está acabando com a Europa e os EUA – estes principalmente –, revoltas civis por toda a parte, tempestades de raios solares – acabando com sistemas de informação pelo globo a fora – e assim por diante...

Existindo algumas frágeis exceções de cidades que ainda estão de pé, temos uma cidade brasileira – totalmente fictícia –, que pode ser vista como uma Gotham City, é palco para o enredo do game.

SINOPSE DO GAME: Em “Medo”, o jogador encarna na pele de “nome ainda não definido”, um detetive atordoado por seu passado sombrio, que está predestinado a desvendar a verdade por trás de uma série de assassinatos até então esquecida. O que parecia um caso ordinário acaba por se mostrar algo sobrenatural e longe da compreensão do protagonista, assim levando-o a duvidar de sua própria sanidade. Preso numa armadilha do destino, o detetive terá que enfrentar os seus medos para escapar de um plano macabro de uma seita religiosa milenar.”

Leia esse post escrito por ele mesmo para saber um pouco mais sobre o projeto, bem como ver mais imagens: http://bit.ly/uQeCAJ


Já eu, Leafar, não tive mais tempo para dar andamento em meus vários roteiros. E também por falta de tempo, acabei nem mesmo finalizando os projetos em AGS que engrenei, como ‘Larry Laffer no CUzeiro do Amor’ e ‘Antípodas’, mas mesmo assim, seguem algumas imagens:

Veja imagem em tamanho real: http://i.imgur.com/bb3G0.png
Veja imagem em tamanho real: http://i.imgur.com/02Zko.png

Legenda das imagens:
1) Alguns rascunhos de tela sendo aprimorados pelo artista Jinn. Nessa cena, vemos o personagem principal preso em uma masmorra.
2) O menu de interação (menu de verbos) também sendo aprimorado, ícone a ícone.
3) Criação do personagem principal, ‘Ebanos’. Comparativo dele em relação a altura dos seres humanos até então não presentes do game, mas quem sabe no futuro...
4) Tela da conversa com o prisioneiro moribundo, dando importantes dicas sobre a trama.
5) Testes do titilo do jogo, ‘Antípodas’. Várias tipologias de fontes já existentes. A ideia é posteriormente alterar as letras para se tornar algo mais original, de direitos próprios.
6) Outras telas do game, saindo da masmorra rumo a liberdade.
7) Mais e mais rascunhos de outras telas do game. Alguns personagens de outros games foram inseridos apenas para dar maior noção de proporções do ambiente.
8) Testes de diferentes telas, incluindo a resolução de jogos de PSP, clássicos da era DOS e a resolução de celulares mais antigos, que foi a então optada para a construção desse jogo.


Bem, amigos, por hora é isso! Assim que tivermos mais novidades, voltaremos aqui para torná-las públicas. Grande abraço e comentem!

PS.: Não deixem de conferir os VÍDEO-TUTORIAIS DE COMO SE UTILIZAR A FERRAMENTA AGS, esses criados pelo FireApache! Os vídeos podem ser acessado por esse link http://bit.ly/rzQZpb , mas para mais novidades, acompanhe esse outro também: http://bit.ly/vN22us
 

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